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9 内存工具(Cheat Engine

作者:桃李不言 来源:静澜 日期:2017-5-29 8:42:18 人气: 标签:

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第四部分:实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76 )8.1分析人物信息结构(血蓝等)8.2实现人物瞬移8.3实现人物锁定血值无敌8.4查找地图环境看看工具数组8.5制作一些小功能8.6分析游戏存档文件8.7分析编写人物走路CALL8.8分析编写吃药CALL和写屏CALL8.9快速满级9.0无限金钱和负重9.1实现一刀秒9.2实现人物miss无敌9.3实现人物加速9.4分析人物穿墙9.5编写自己的一个小辅助9.6自动刷内存工具(Cheat副本的挂机分析9.7编写自动刷副本挂机代码9.8优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能9.9分析如何让游戏自带辅助功能10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能10.3 发布BT版事实上变态手游私sf无限元宝热血传奇单机版1.7610.4发布辅助和本部分学习心得小结

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支持系统:WIN7 64XP系统我也在制作中。支持游戏:新开热血传奇中变。其实热血传奇单机。TP大部分游戏。后面HPNP等驱动会陆续制作。事实上1.76复古传奇 苹果下载

第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)5.7 汇编中的寄存器介绍5.8 常用汇编指令的介绍5.9 对汇编指听听热血传奇为什么不火了令的修改6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍6.1HOOK讲解和HOOK是如何实现的?6.2HOOK之简单的APIHOOK6.3HOOKcheat之分析某款单机游戏数据分析6.4HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程6.5HOOK之实现某款单机游戏的BT功能6.6HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取6.7HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能6.8HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)6.9HOOK之通信的拦截和获取编写代码7.0CALL篇之对CALL的理解和介绍7.1CALL篇之无参CALL和有参CALL内存工具(Cheat的讲解和应用7.2CALL篇之寻找与分析的方法7.3CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解7.4CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程7.5CALL篇之调用CALL7.6CALL篇之CALL出错原因分析7.7CALL篇之CALL的返回值讲解7.8CALL篇之堆载平衡7.9CALL相比看Engine篇之寄存器值的跟踪讲解8.0CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程

第二部分:游戏辅助基础知识与编程应用(本部分每课都是实例操作)3.1 程序窗口和快捷键(热键)3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西3.3 控件坐标和取颜色3.4 游戏数据进制之间的转换3.5 程序和进程的认识3.6 枚举程序线程操作和认识XT3.7 程序变量在内存中的学习安卓1.76复古传奇手游指针3.8 辅助实现自动更新3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍4.0 内存的读和写操作4.1 静态内存(基址)和动态内存4.2 内存偏移量的查找和计算4.3 对于未知数值的查找方法介绍4.4 数组在内存中的讲解4.5 内存中事件的回调实现一些功能4.6 写一个程序来搜索内存4.7 内存共享实例讲解4.8 辅助的DLL注入和热血传奇手游变态版窗口呼出之输入法注入4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入5.1Windos消息机制应用到辅助简化某些操作5.2辅助多开限制的讲解5.3创建你辅助的快捷方式5.4监视剪辑版文本内容5.5获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)5.6总结本部分编程应用到辅助的手游热血传奇合击版心得

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第六部分:专题讲座之解除游戏多开限制【VIP专属】第六部分:专题讲座之解除游戏多开限制11.13解除多开之FindWindowA函数限制多开问题11.14解除多开之根据进程名限制多开的问题11.15解除多开之互斥体限制多开的问题11.16Engine解除多开之占用文件限制多开的问题11.17解除多开之通杀大多数限制(ExitProcess热血传奇手游变态版和TerminateProcess逆栈)11.17实战之单机游戏CS1.6多开分析11.18实战之彗星小助手多开分析11.19实战之YY多开分析11.20实战之腾讯游戏平台多开分析和打补丁11.21实战之WIN7扫雷游戏多开11.22总结本部分学习心得(dll就直接打补丁,第一部分:易语言编程教程1.1 认识易语言1.2 第一个程序1.3 数据类型和函数参数1.4 子程序与变对于1.76复古传奇 苹果下载量1.5 窗口组件事件1.6 代码执行流程1.7 自定义数据类型和常量1.8 易语言的数组1.9 API对比一下热血传奇为什么不火了声明与模块函数调用2.0 资源表与窗口外形2.1 菜单与网络内存组件2.2 数组文本字节集之间的关系2.3 配置文件和注册表的应用2.4 代码纠错与调试分析2.5 文件读写与易类模块应用2.6 时钟和线程之间的关系2.7 一个简单的游戏登录器2.8 优化登录器的界面和增加一个功能2.9 一个公用的游戏登录器3.0 总结本部分易语言编程学习心得

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